Aun que no vaya exáctamente de lo mismo, podremos encontrar más informacion, curiosidades y guias en mi nuevo blog:
MEGA SIMS 3
domingo, 29 de enero de 2012
domingo, 26 de junio de 2011
Amigo imaginario Y Los sims 3 ¡Vaya fauna!
Se trata de un personaje que los niños pueden imaginar. Basta con que el Sim pida por correo un muñeco específico, entonces, una vez en sus manos, deberá jugar mucho con él para tener la oportunidad de convertirlo en un ser como otro cualquiera, salvo que solo lo verá él. Sin embargo, dicho muñeco puede aparecer aleatoriamente en el inventario de un Sim niño recién creado en el CAS. El amigo imaginario crecerá a medida que el Sim lo haga, y al llegar a adolescentes, incluso pueden enamorarse.
Lo puedes conseguir con "Los sims 3 Menuda familia".
Mientras que estén otros Sims seleccionados, el amigo será invisible. Si otros Sims observan a un niño hablar con el amigo, o jugar con él, observarán en realidad al niño interactuando "con el aire", con lo que quedarán estupefactos.
¿Quieres controlarlo?
Este personaje puede llegar a ser controlable mediante una poción que se crea en el set de química. Perderá su forma de muñeco y se convertirá en un niño normal con un traje idéntico al muñeco. Mientras tanto será un PNJ.
PNJ (Personaje no jugable)
Los sims 3 ¡Vaya fauna!
Lo puedes conseguir con "Los sims 3 Menuda familia".
Mientras que estén otros Sims seleccionados, el amigo será invisible. Si otros Sims observan a un niño hablar con el amigo, o jugar con él, observarán en realidad al niño interactuando "con el aire", con lo que quedarán estupefactos.
¿Quieres controlarlo?
Este personaje puede llegar a ser controlable mediante una poción que se crea en el set de química. Perderá su forma de muñeco y se convertirá en un niño normal con un traje idéntico al muñeco. Mientras tanto será un PNJ.
PNJ (Personaje no jugable)
Los sims 3 ¡Vaya fauna!
Crea mascotas perfectas —o imperfectas— para tus Sims, desde fieros perros guardianes hasta mininos destructivos, pasando por nobles corceles, y determina tanto su aspecto como los rasgos de su personalidad. Asume el control de las mascotas de tus Sims con varias actividades e interacciones sociales nuevas y descubre el mundo a través de sus ojos. Mima a tus Sims y a sus mascotas con nuevos objetos únicos que sólo encontrarás en la Edición Limitada. ¡Añade un nuevo miembro a la unidad doméstica de tus Sims y descubre nuevas formas de jugar a la vida!
- Más mascotas... ¡más diversión! Crea una amplia variedad de perros, gatos y, por primera vez, ¡caballos! ¿Crees que tu Sim será capaz de domar a un caballo salvaje?
- Sé la mascota. Asume el control de la mascota de tu Sim para cavar, derribar y hacer infinidad de cosas. ¡Sé el compañero perfecto o desata el caos sobre tus Sims!
- ¡Las mascotas tienen sus propios rasgos! Pueden ser inteligentes, valientes, amistosas, hidrofóbicas, volubles, despistadas, amables, rápidas, ágiles... ¡Determina la personalidad de las mascotas de tus Sims!
Las mascotas pueden aprender habilidades. Los perros y gatos aprenden a cazar, los perros descubren cómo encontrar objetos coleccionables y a traer citas para tus Sims, y los caballos pueden aprender a correr y a saltar.
¡Los Sims pueden sacar a sus mascotas! Lleva a Pincho al parque, visita la biblioteca con Bigotitos o monta a Estrella hasta el nuevo Centro Ecuestre.
- Por primera vez los animales domesticos podrán ser controlados sin necesidad de trucos.
- Los animales tendrán sus propios rasgos de personalidad, como: Estúpido, Valiente, Alegre, Le gusta nadar, Juguetón, Aventurero, Agresivo, Paciente, Independiente, Amistoso, Ruidoso, Divertido, Leal, etc.
- Tanto la expansión como las versiones de consolas incluirán un nuevo barrio que tendrá solares tales como selvas, parque para perros, ranchos de caballos, tiendas de mascotas, entre otros.
- Se podrá jugar al frisbee con las mascotas y las mascotas podrán jugar entre ellos con juguetes.
- Al igual que en Los Sims 2: Mascotas, los animales pueden volverse rebeldes y arañar los muebles.
- Se podrá montar a caballo y entrenarlo saltando y corriendo. Éstos podrán usarse como medio de transporte por el barrio.
- Habrá dos etapas vitales: cachorro y adulto. No habrá etapa de anciano.
- En el CAS se podrá crear cualquier tipo de mascotas con muchas variedades de razas y otros tipos, en total habrá más de 100 razas, entre las cuales se encuentran: chow chow, dálmata, poodle, siamés, maine coon, etc.
- En el tráiler se muestra a la Parca montada a caballo, y desapareciendo junto a éste en un portal mágico en un árbol. Se desconoce si este personaje tendrá nuevos roles en el juego.
- Al igual que en Los Sims 2: Mascotas, las mascotas serán capaces de conseguir trabajos.
- Las mascotas podrán formar un árbol familiar y heredar rasgos genéticos y de personalidad de sus padres.
- El tráiler oficial se puede apreciar, antes de la escena final de la Parca, a un hombre en la noche junto a un lobo aullando. Se desconoce si es una referencia al Licántropo como posible criatura de la expansión.
- Las mascotas podrán hacer ñiqui ñiqui en casetas especiales.
- Solo los perros, gatos y caballos serán animales controlables.
- La tienda de mascotas para PC/Mac solo se podrá obtener con la Edición limitada.
- También habrán animales no controlables como ciervos, mapaches y zorrillos.
- Las mascotas podrán aprender distintos tipos de habilidades al entrenarlos.
- Los perros podrán ahuyentar a los ladrones.
- La expansión agregará nuevos peces, plantas, gemas, insectos, metales, piedras preciosas y se podrán coleccionar lagartijas, tortugas y serpientes.
- Con la compra de la Edición limitada, el jugador recibirá diez razas nuevas para gatos y perros; incluyendo perros panda, perros atigrados, mofetas gatunas, etc.
Los animales que serán incluidos son:
Se cree que la nueva criatura puede ser el hombre lobo.
Aqui el trailer :
sábado, 16 de abril de 2011
sábado, 19 de marzo de 2011
"Enterrando La Verdad" Mi nueva serie
Este es el primer capitulo y quiero que lo vean primero la sesión de fotos:
Y aquí el link de youtube (les recomiendo que pongan el video en HD Y pantalla completa )
http://www.youtube.com/watch?v=-zxMqSa48H0
Y aquí el link de youtube (les recomiendo que pongan el video en HD Y pantalla completa )
http://www.youtube.com/watch?v=-zxMqSa48H0
lunes, 7 de marzo de 2011
Profesiones
Los rasgos de personalidaad influyen en la vida de un Sim, asi en el trabajo triufaras mejor dependiendo de tu personalidad
respecto a como sea tu trabajo.
Cocina: Don para las plantas, Dotes Culinarias Innatas, Pulcro, Pescador, Perfeccionista.
Ciencia: Rata de Biblioteca, Experto en Ordenadores, Genio, Perfeccionista.
Cuerpo de seguridad: Experto en Ordenadores, Atlético, Valiente, Bueno, Adicto al trabajo.
Crimen: Genio, Manitas, Atlético, Sueño Ligero, Afortunado, Solitario, Espíritu Mezquino, Ambicioso, Malvado, Cleptómano.
Deportista Profesional: Atlético, Carismático, Ambicioso.
Ejército: Experto en Ordenadores, Manitas, Atlético, Valiente, Temerario, Impetuoso, Adicto al Trabajo.
Medicina: Rata de Biblioteca, Pulcro, Perfeccinista, Adicto al Trabajo.
Música: Artístico, Genio, Virtuoso, Fiestero, Perfeccionista.
Negocios: Genio, Ambicioso, Impetuoso, Adicto al Trabajo.
Periodismo: Rata de Biblioteca, Genio, Ambicioso, Cotorra, Impetuoso.
Política: Carismático, Amistoso, Sentido del Humor, Ambicioso, Adicto al Trabajo.
Música: Teatro.
Medicina: Hospital.
Cuerpos de seguridad:Comisaría.
Crimen: Almacenes sospechosos.
Periodismo: Torres corporativas.
Negocios: Torres corporativas.
Cocina: Restaurantes.
Ejército: Base militar.
Política: Ayuntamiento.
Ciencia: Laboratorio científico.
Deportista Profesional: Estadio.
Jubilación
Cuando un sim entra en el ciclo Anciano puede jubilarse.
Cobra menos, pero no trabaja y dedica sus últimos años de su vida a lo que más le gusta.
¡Ya es hora de vivir la vida!
Si te organizas bien, los SIms podrán compaginar trabajo, ocio y vida social sin problemas y ser felices. ¡Su destino está en
tus manos!
respecto a como sea tu trabajo.
![]() |
(Jajaja bueno aquí nose que paso pero valla caras) |
Cocina: Don para las plantas, Dotes Culinarias Innatas, Pulcro, Pescador, Perfeccionista.
Ciencia: Rata de Biblioteca, Experto en Ordenadores, Genio, Perfeccionista.
Cuerpo de seguridad: Experto en Ordenadores, Atlético, Valiente, Bueno, Adicto al trabajo.
Crimen: Genio, Manitas, Atlético, Sueño Ligero, Afortunado, Solitario, Espíritu Mezquino, Ambicioso, Malvado, Cleptómano.
Deportista Profesional: Atlético, Carismático, Ambicioso.
Ejército: Experto en Ordenadores, Manitas, Atlético, Valiente, Temerario, Impetuoso, Adicto al Trabajo.
Medicina: Rata de Biblioteca, Pulcro, Perfeccinista, Adicto al Trabajo.
Música: Artístico, Genio, Virtuoso, Fiestero, Perfeccionista.
Negocios: Genio, Ambicioso, Impetuoso, Adicto al Trabajo.
Periodismo: Rata de Biblioteca, Genio, Ambicioso, Cotorra, Impetuoso.
Política: Carismático, Amistoso, Sentido del Humor, Ambicioso, Adicto al Trabajo.
Música: Teatro.
Medicina: Hospital.
Cuerpos de seguridad:Comisaría.
Crimen: Almacenes sospechosos.
Periodismo: Torres corporativas.
Negocios: Torres corporativas.
Cocina: Restaurantes.
Ejército: Base militar.
Política: Ayuntamiento.
Ciencia: Laboratorio científico.
Deportista Profesional: Estadio.
Jubilación
Cuando un sim entra en el ciclo Anciano puede jubilarse.
Cobra menos, pero no trabaja y dedica sus últimos años de su vida a lo que más le gusta.
¡Ya es hora de vivir la vida!
Si te organizas bien, los SIms podrán compaginar trabajo, ocio y vida social sin problemas y ser felices. ¡Su destino está en
tus manos!
domingo, 6 de marzo de 2011
Secretos de Sunset Valley
Con mi sim he decidido investigar familias hoy, investigare a la unidad doméstica Lápida que dificilmente me invito a dormir.
1:12 (Madrugada) Artie Page visita a los Lápida ¿Qué querra a esas horas? Nadie le abre, se va, le sigo y no va a su casa.
2:06 (Madrugada) Decido que es más importante investigar a Artie Page que a estas horas sigue diambulando está vez se dirige a la playa, Artie Page llega a la playa pero, caminando de repente se esfuma ¿Qué está sucediendo? Quiza los sims que no sean
de nuestra unidad domestica y diambulen por la noche llega una hora a la que desaparezcan.
Estube investigando y no encontre el lugar donde vive Artie Page quiza no tega casa por eso desapareció ¿Van todos los sims
sin casa al mismo lugar?
Necesito vuestra ayuda no se donde vive, ni donde trabaja llevo dias sin verle, ¿Alguien me puede decir algo de él?
sábado, 5 de marzo de 2011
Bebes vampiros
Escrito y imagenes de:
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGNS1Lt_sQWu7kgA4ce0PwBcWEbuBNkwVIpI4vJcc4K2CLiAT3Usv8IRAPcFQxe6Uew4CL9NNFF3nOAni5F_vEC3RtgFny8prvl4iBMrMv2keQK-a7GFuOmVyYYN2AbUkVkob80KgMA-E/s320/Screenshot-699.jpg)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxD5PWurShLc47IoiJmZAowci2g_LCQvmpwwb0a2G543_mQRrJf_LgUAU2l4DITyze236ZXSK2O-34wQTEGt07HRprmXpmAWNmaRIEK5ZvmnpONdhs_EM3TNjr1ozAEeBurjERQ5Tjyco/s320/Screenshot-685.jpg)
Primero , recordar que con ambos padres vampiros hay 100% de posibilidad de que el bebé lo sea, con solo 1 padre vampiro, 50% de probabilidad.
Al nacer, el recién nacido, no tiene un aspecto que lo delate como vampiro, solo un leve tono de piel que podria indicarnos que lo sea, y sus ojos son aún demasiado pequeños como para notar que brillen, asi que la única forma de estar seguros es mirar en el panel de relaciones de sus parientes , y allí veremos si el bebé está rodeado por el color rosado o no de los vampiros.
Un bebé vampiro, consume alimento normal, es decir del biberón habitual que beben todos los bebés sims .
Recuerden que aún no posee ‘ sed’ así que no necesita beber ni consumir plasma .
Tampoco tiene poderes sobrenaturales, no puede leer mentes ni nada , es muy pequeño aun, tampoco posee vigor vampírico.
Transiciones de Edad
Infantes
Una vez que el bebe cumple edad, y se transforma a infante , se comienza a notar fisicamente que es un vampiro. Aparece la marca del cuello, los ojos brillantes , y la piel de tono algo muerto.
Los infantes consumen comida normal tambien. aun no poseen sed, y su panel de necesidades sigue siendo habitual.
Tampoco aparece el estado de ánimo ' vigor vampirico' , pero aprenden mucho mas rapido las habilidades que un infante normal.
Algo gracioso de los infantes vampiros, es que cuando juegan con sus osos de peluche, juegan a que los muerden.
A los infantes no les afecta el sol, y pueden salir tranquilamente al exterior sin achicharrarse.
Niñez
Al pasar a la niñez no se producen cambios significativos, los niños seguiran siendo rapidos para aprender, pero no tendran poderes sobrenaturales ni vigor vampirico. Ahora que pueden valerse por si mismos pueden comer comida rapida ' zumo de plasma' , al igual que pueden consumir fruta plasma ( ademas de comida normal ) pero su panel de necesidades sigue siendo el mismo. No les afecta el sol.
Adolescencia
El único cambio de la niñez a la adolescencia, ademas de la apariencia fisica claro, es que ahora podran tener el ' sueño vampírico ' , el que es mucho mas reparador.
No les molesta el sol, no poseen vigor vampirico ni poderes sobrenaturales aún.
Nota: Durante las etapas de infante, niño y adolescente no se puede comprar la cura para el vampirismo.
(estoy investigando aun si un tercero puede brindarselas)
Adultez
Finalmente, al llegar a la etapa de adulto joven, poseerá todas las facultades de un vampiro, poderes sobrenaturales, leer la mente, cazar, etc. Todo un Vampiro.
Aouregan (Una buena escritora)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGNS1Lt_sQWu7kgA4ce0PwBcWEbuBNkwVIpI4vJcc4K2CLiAT3Usv8IRAPcFQxe6Uew4CL9NNFF3nOAni5F_vEC3RtgFny8prvl4iBMrMv2keQK-a7GFuOmVyYYN2AbUkVkob80KgMA-E/s320/Screenshot-699.jpg)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxD5PWurShLc47IoiJmZAowci2g_LCQvmpwwb0a2G543_mQRrJf_LgUAU2l4DITyze236ZXSK2O-34wQTEGt07HRprmXpmAWNmaRIEK5ZvmnpONdhs_EM3TNjr1ozAEeBurjERQ5Tjyco/s320/Screenshot-685.jpg)
Primero , recordar que con ambos padres vampiros hay 100% de posibilidad de que el bebé lo sea, con solo 1 padre vampiro, 50% de probabilidad.
Al nacer, el recién nacido, no tiene un aspecto que lo delate como vampiro, solo un leve tono de piel que podria indicarnos que lo sea, y sus ojos son aún demasiado pequeños como para notar que brillen, asi que la única forma de estar seguros es mirar en el panel de relaciones de sus parientes , y allí veremos si el bebé está rodeado por el color rosado o no de los vampiros.
Un bebé vampiro, consume alimento normal, es decir del biberón habitual que beben todos los bebés sims .
Recuerden que aún no posee ‘ sed’ así que no necesita beber ni consumir plasma .
Tampoco tiene poderes sobrenaturales, no puede leer mentes ni nada , es muy pequeño aun, tampoco posee vigor vampírico.
Transiciones de Edad
Infantes
Una vez que el bebe cumple edad, y se transforma a infante , se comienza a notar fisicamente que es un vampiro. Aparece la marca del cuello, los ojos brillantes , y la piel de tono algo muerto.
Los infantes consumen comida normal tambien. aun no poseen sed, y su panel de necesidades sigue siendo habitual.
Tampoco aparece el estado de ánimo ' vigor vampirico' , pero aprenden mucho mas rapido las habilidades que un infante normal.
Algo gracioso de los infantes vampiros, es que cuando juegan con sus osos de peluche, juegan a que los muerden.
A los infantes no les afecta el sol, y pueden salir tranquilamente al exterior sin achicharrarse.
Niñez
Al pasar a la niñez no se producen cambios significativos, los niños seguiran siendo rapidos para aprender, pero no tendran poderes sobrenaturales ni vigor vampirico. Ahora que pueden valerse por si mismos pueden comer comida rapida ' zumo de plasma' , al igual que pueden consumir fruta plasma ( ademas de comida normal ) pero su panel de necesidades sigue siendo el mismo. No les afecta el sol.
Adolescencia
El único cambio de la niñez a la adolescencia, ademas de la apariencia fisica claro, es que ahora podran tener el ' sueño vampírico ' , el que es mucho mas reparador.
No les molesta el sol, no poseen vigor vampirico ni poderes sobrenaturales aún.
Nota: Durante las etapas de infante, niño y adolescente no se puede comprar la cura para el vampirismo.
(estoy investigando aun si un tercero puede brindarselas)
Adultez
Finalmente, al llegar a la etapa de adulto joven, poseerá todas las facultades de un vampiro, poderes sobrenaturales, leer la mente, cazar, etc. Todo un Vampiro.
Experimento: Perdonar la muerte
Hoy haremos un experimento, para que te salga bién tendrás que seguir los pasos que te damos a continuación:
1. Activar el truco " testingcheatsenabled true", pesionando la tecla MAYÚSCULAS (no Bloq Mayús, la que esta debajo) pinchamos
en el buzon de nuestro solar, y entre las opciones seleccionamos Forzar PNJ / Ladrón, un ladron visitara tu unidad domestica,
enseguida deves pinchar en el presionando la tecla MAYÚSCULAS, y seleccionamos "Añadir a unidad domestica activa".
2.Una vez que tengamos el ladrón en nuestra unidad domestica activa con el truco que pusimos antes nos permitira arrastrar
la barra de hambre hasta 0, asi nuestro sim ladrón morirá.
Como observareis la parca no se llevara a tu sim ladrón esto es lo que te dirá " Tu constante
infurtinio me divierte a mí y a quienes te rodean. Sería un pena quitarles semejante entretenimiento. Te llevaré conmigo otro día"
Si realizamos esto con un sim normal y corriente el resultado podreís observar que es completamente diferente.
¿Os salió bien este experimento? Cuentanoslo en los comentarios y dinos tus dudas.
1. Activar el truco " testingcheatsenabled true", pesionando la tecla MAYÚSCULAS (no Bloq Mayús, la que esta debajo) pinchamos
en el buzon de nuestro solar, y entre las opciones seleccionamos Forzar PNJ / Ladrón, un ladron visitara tu unidad domestica,
enseguida deves pinchar en el presionando la tecla MAYÚSCULAS, y seleccionamos "Añadir a unidad domestica activa".
2.Una vez que tengamos el ladrón en nuestra unidad domestica activa con el truco que pusimos antes nos permitira arrastrar
la barra de hambre hasta 0, asi nuestro sim ladrón morirá.
Como observareis la parca no se llevara a tu sim ladrón esto es lo que te dirá " Tu constante
infurtinio me divierte a mí y a quienes te rodean. Sería un pena quitarles semejante entretenimiento. Te llevaré conmigo otro día"
Si realizamos esto con un sim normal y corriente el resultado podreís observar que es completamente diferente.
¿Os salió bien este experimento? Cuentanoslo en los comentarios y dinos tus dudas.
viernes, 4 de marzo de 2011
Los Sims Medievales
ARTICULO REDACTADO POR SIMSPEDIA
DESCRIPCIÓN
Los Sims ™ Medieval, un nuevo juego que sitúa a los populares personajes de Los Sims™ en la Edad Media y trae un juego nunca antes visto en la historia de Los Sims™.Por primera vez, los jugadores podrán crear héroes, aventurarse en misiones, construir y controlar un reino, y jugar con cada Héroe Sim™ en la tierra. La creatividad será infinita, con nuevas historias llenas de drama, romance, conflictos, y comedia. Los Sims ™ Medieval ofrece a los jugadores la oportunidad de construir un reino medieval, controlar personajes de todos los ámbitos de la vida, desde reyes y reinas, a Caballeros y Magos, herreros y bardos. Ofrece un sinfín de posibilidades de narración en forma de misiones, desde elaborar una legendaria espada, organizar una boda real, a proteger el reino de un malvado hechicero, para encontrar la fuente de la juventud. Cada misión será completamente diferente dependiendo del Héroe Sim™ que se esté controlando.
DESCRIPCIÓN
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii73rx2I6bHKbt2ZSjpNSukRiEEJODXHg3EKRF_L45UsjIIZ-PrMWqJ9ukK6OsRkFUeagetJ4lGFT0PPZ2Wis5a9FthKBhIdy9uKdA35oiTt7VkP1eBVs_3X-GOTbWEG0ZIh0nYyQ5sFs/s320/Sims_medieval.foto1.jpg)
Los jugadores podrán personalizar cada nuevo héroe que llega al reino, incluyendo la selección de sus rasgos y su peor defecto. Los jugadores se acercarán a sus personajes, no sólo enviándoles en misiones épicas, sino también asegurándose de que cumplan con sus responsabilidades diarias, como curar a los enfermos, comerciar productos exóticos, o forjar armas - lo que le sucede a los Sims depende del jugador . Vuelven los tiempos de romance y caballería con Los Sims ™ Medieval.
CLASES DE SIMS
En Los Sims Medieval habrá dos tipos diferentes de Sims: Sims de Aldea y Sims Héroes. La mayor parte del juego transcurre siendo un Sim héroe.
Sims de Aldea:
- Verdugo
- Bribón
- Arlequín
Sims Héroes:
- Médico
- Bard / Bardin
- Comerciantes
- Clérigo
- Monarca
- Sacerdote
- Caballero
- Herrero
- Espía
- Asistente / Hechicera
martes, 1 de marzo de 2011
Jardineria
IMAGEN | NOMBRE | PRODUCE | NV. | RAREZA | § | EXP. | HIERB. | DURA | DA | NOTAS |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Manzano | Manzanas | 0 | Común | 4 | 175/125 | 10 % | 40 | 3-5 | + probable tener niños | |
Vid | Uvas | 0 | Común | 4 | 175/125 | 20 % | 15 | 2-4 | ||
Planta de la lechuga | Lechuga | 0 | Común | 3 | 175/125 | 20 % | 15 | 1-3 | ||
Planta del tomate | Tomate | 0 | Común | 3 | 175/125 | 20 % | 20 | 2-4 | ||
Limero | Lima | 5 | Poco común | 9 | 225/175 | 25 % | 40 | 3-5 | ||
Planta de la cebolla | Cebolla | 5 | Poco común | 7 | 225/175 | 5 % | 25 | 1-3 | ||
Planta de la patata | Patata | 5 | Poco común | 7 | 225/175 | 5 % | 15 | 1-3 | ||
Planta de la sandía | Sandía | 5 | Poco común | 9 | 225/175 | 25 % | 10 | 1-2 | + probable tener niñas | |
Planta de pimiento morrón | Pimiento morrón | 7 | Rara | 12 | 325/250 | 20 % | 15 | 2-4 | ||
Planta del ajo | Ajo | 7 | Rara | 15 | 325/250 | 10 % | 30 | 3-5 | ||
Planta de la vida | Fruta de la vida | 7 | Especial | 25 | 375/300 | 25 % | 12 | 1-3 | Rejuvecece 1 día Sim | |
Planta de la flor de la muerte | Flor de la Muerte | 7 | Especial | 0 | 375/300 | 2,5 % | 2 | 1 | Si tienes una flor de la muerte en tu inventario, la Parca te salvará la vida si mueres. Los Sims con un don para las plantas pueden revivir la planta estéril | |
Arbusto de fruta flamígera | Fruta flamígera | 7 | Especial | 18 | 375/300 | 25 % | 12 | 1-3 | +5 de humor teniéndola en el inventario | |
Árbol del dinero | Bolsa de dinero | 7 | Especial | 100 200 | 375/300 | 25 % | 10000 | 2-5 | Sólo produce semilla cuando llega a tener calidad "Perfecta" | |
Planta del queso | Queso | 8 | Especial | 5 | 150/100 | 25 % | 15 | 2-5 | Podemos plantar queso con una oportunidad del bistro | |
Planta del huevo | Huevo | 8 | Especial | 7 | 150/100 | 25 % | 15 | 2-5 | Podemos plantar huevos con una oportunidad del bistro | |
Planta de la hamburguesa | Hamburguesa | 9 | Especial | 16 | 150/100 | 25 % | 15 | 2-5 | Podemos plantar hamburguesas con una oportunidad del bistro | |
Planta de la carne | Carne | 9 | Especial | 20 | 150/100 | 25 % | 15 | 2-5 | Podemos plantar carne con una oportunidad del bistro | |
Omniplanta | Con lo que se alimente | 10 | Especial | Varía | 400/300 | 15 % | 25 | 2-5 | Se consigue a través de una oportunidad del bistro. Después se puede pedir por correo | |
La habilidad jardineria es una de las habilidades nuevas, si bien en los sims 2 ya estaba presente como insignia, es hasta esta version cuando cobra mayor importancia.
Los sims con el rasgo con don para las plantas (rodillas verdes) son los que la aprenderan mas fácilmente, asi como tambien los que aman los exteriores. Tambien los sims vegetarianos desearan tener esta habilidad. Los sims con don para las plantas y los sims dementes podran hablar con las plantas.
Esta habilidad es básica si se quiere avanzar en la carrera ciencia, y es precisamente en el solar de los laboratorios donde podran tomarse clases de ella. Al completar la clase se le obsequiaran al sim algunas frutas o verduras al azar (de manzana, tomate, lechuga o vid) con las que podra empezar el huerto, aunque tambien puede uno saltarse la clase e ir a recolectar frutas al parque o los jardines o comprarlas en el supermercado.
Entre las maneras de subir la habilidad esta plantar las semillas y cuidar el huerto, leer libros de la habilidad jardineria (ya sea comprandolos en la tienda de libros o leyendolos en la biblioteca), comprar una de las TVs mas caras que tenga disponible el canal de jardineria y viendo este canal. Aunque la manera mas rápida de subirla es cuidando el jardín.
Las plantas estan dividas por niveles de habilidad por lo que en un principio solo podran plantarse las mas basicas como la lechuga, el tomate y las manzanas y conforme se sube de nivel podran plantarse mas clases de vegetales como las limas (o limones en la version mexicana), las cebollas, las papas, incluso parece que los huevos y los quesos.
Al nivel 2 de habilidad puede deshierbarse el jardin con lo que se mejorara la calidad de las plantas. Mientras mas alto es el nivel de jardineria, mas tiempo pasa antes de que el jardin se llene de nuevo de hierbas.
Al nivel 3 de habilidad pueden fertilizarse las plantas, lo que mejorara la calidad de las mismas. Se debe tener en cuenta la calidad del fertilizante a usar.
Al nivel 5 pueden plantarse las semillas poco comunes como la lima (limón)
Al nivel 6 pude usarse la interacción revivir para rescatar una planta moribunda. Esta habilidad es exclusiva de los que tienen don para las plantas.
Al nivel 7 los sims pueden plantar las semillas raras
Entre los niveles 8, 9 y 10 habran 3 oportunidades (una para cada nivel) que dara el chef del bistro, si se completan las 3 se le obsequiaran al sim semillas de la omni-planta y la habilidad para plantarlas quedara desbloqueada.
La omni-planta sirve para hacer crecer cosas inusales, al fertilizarla con alguna cosa, por ejemplo, libros, la planta crecera y sus frutos seran libros. Una vez que se desbloquea la habilidad las semillas de omniplanta pueden encargarse por correo.
Existen ademas 3 tipos de plantas especiales. El viejo y conocido árbol del dinero (pero ahora mas grande), el fruto de la vida y la flor de la muerte. Parece ser que para obtenerlas solo hay que explorar sunset valley para que aparescan semillas de ellas.
El arbol del dinero tiene la curiosidad de que si no se cuida como se debe puede explotar y convertirse en un monton de facturas por pagar. Asi que hay que cuidarlo si no se quiere la visita del cobrador.
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