domingo, 27 de febrero de 2011

Genetica todo sobre ella



Los Sims 3 

En Los Sims 3, la genética fue ampliada, y se agregaron conceptos genéticos que antes no lo eran, como la forma del cuerpo. Al revés que en Los Sims 2, cuando nace el bebé su genética es desconocida, y solo se muestra cuando pasa a infante. Sin embargo, aunque no se muestre, ya está definida, y una vez nacido el bebé no cambiará por muchas veces que se salga sin guardar. 

Genes dominantes y recesivos 

En Los Sims 3, no es tan estricta la dominancia o recesividad de los genes, por ejemplo, un sim de pelo negro y una de rubio pueden tener un bebé rubio sin problemas. Los colores de cabello y ojos predeterminados tienen una ligera dominancia y recesividad; los colores más oscuros son dominantes y los más claros recesivos, aunque con bastante menos severidad que en Los Sims 2. Los colores generados por el jugador son ambiguos. 

Piel 

La piel es algo más compleja que el pelo y los ojos. Existen seis tipos de pieles; tres de tonos comunes, y el rojo, el verde, y el azul. Como en cada piel se puede cambiar el tono de oscuro a claro, funciona así: 
• Si los padres tienen la piel del mismo tipo, pero de diferente tono, el bebé tendrá cualquier tono entre ambos. 
• Si los padres tienen la piel de distinto tipo, pero en el mismo tono, el bebé tendrá solo dos opciones de piel. 
• Si los padres tienen la piel de distinto tipo y distinto tono, el bebé puede heredar cualquier tono entre la piel de la madre y la mitad de la distancia entre este tono y el de la piel de su padre, y viceversa. 

Estructura facial 

Los bebés heredan las características de sus padres, pero no se cancelan mutuamente. Por ejemplo, si un sim tiene nariz grande y curva y su pareja tiene la nariz pequeña y recta, el bebé puede tener la nariz grande y curva, pequeña y recta, pequeña y curva, y grande y recta, pero no va a tener una nariz media. 

Homogeneidad y heterogeneidad 

Los Sims creados en CAS tiene genética homogénea (es decir, si el sim tiene ojos celestes, tendrá dos alelos de ojos celestes), y algunos sims adoptados también. Sin embargo, los townies pueden tener genética heterogénea, y a veces se tiñen el cabello, con lo cual es prácticamente imposible de descifrar el genoma. Se puede averiguar parte teniendo hijos con ellos, pero pueden quedar genes recesivos ocultos durante generaciones. Los sims nacidos naturalmente son heterogéneos, a veces parcialmente, si, por ejemplo, ambos padres tienen ojos castaños. 

Gemelos, mellizos y trillizos 

Como en Los Sims 2, los mellizos, trillizos y gemelos son más propensos a tener ellos mismos embarazos múltiples. Los mellizos pueden ser uno de cada sexo, o ambos del mismo, pero son diferentes. Los gemelos son genéticamente iguales. Los trillizos son como los mellizos, pero en tres. Existe la posibilidad de que en un caso de trillizos, haya un par que sean idénticos y uno que no, o incluso los tres idénticos, con lo que sería un caso de trigemelos. 

Rasgos 

Si el jugador no elige los rasgos, se le asignarán unos aleatorios al niño. Si tuvo una infancia regular, es más probable que sea uno heredado de cualquier miembro de su familia, pero si fue completamente mala se le asignarán rasgos malos, sin importar que estén o no en la familia. 

Herencia de los abuelos

Los Sims también pueden heredar genes de sus abuelos; esto se incluye también para los sims hechos en CAS, que son homogéneos. Por ejemplo, si dos sims, uno de ojos verdes y la otra de ojos celestes, son los padres de un sim de ojos celestes, y la pareja de este sim es de ojos celestes o grises, hay una posibilidad de que el niño tenga los ojos verdes de su abuelo. (Siempre hablando en el CAS). También es posible que hereden personalidad de sus abuelos. 

Forma del cuerpo

Como en Los Sims 3 la forma del cuerpo es continua, ahora es heredable. De un padre obeso y una madre delgada, el bebé puede salir con cualquier forma intermedia, si bien apenas se mostrará cuando llegue a niño. El tono muscular no es directamente genético, y recién se ve en la adolescencia. De igual manera que el cabello, si un niño resulta ser gordo, puede bajar de peso, pero tiene la posibilidad de que sus hijos sean también gorditos, aunque su mujer sea delgada. 

Rasgos no genéticos

• La forma del cabello (enrulado, ondulado, lacio); los sims adquieren un cabello aleatorio cuando pasan de bebés a infantes, y éste cabello les durará toda la vida (a menos que se lo cambie con un espejo) 
• El signo; es elegido de manera aleatoria, y no se puede cambiar, salvo con mods. 
• Las aspiraciones; son elegidas por el jugador cuando el sim pasa de niño a adolescente 
• La forma de las cejas

POR 

Aouregan

PNJ (I)

"Los PNJ o también NPC son Personajes NJugables (Non Playable Characters en ingles). Aparecen en todos los juegos de la saga. Existen dos tipos diferentes de PNJ; aquellos que pueden volverse jugables estableciendo una relación con tu sim, casándolos, hacerlos mejores amigos y aquellos que están específicamente diseñados para no ser jugables"
Conocereis muchos como La Parca, la asistenta, el bombero...
Hoy veremos al "Cobrador de impuestos"

El Cobrador de impuestos es un PNJ de Los SimsLos Sims 2 y Los Sims 3. Él vendrá si las facturas no son pagadas a su debido tiempo, y se llevará uno o más objetos para compensar. Sólo aparece si las facturas no son pagadas.
En Los Sims 2 si la casa no tiene puerta (o en el caso de una casa flotante, escalera) se teletransportará mediante unos circulos azules y violetas al interior de la casa
En Los Sims 3: Trotamundos hay una recompensa de felicidad que se llama : "Facturas nunca más" para que no te entreguen más facturas en tu buzon y el cobrador no se lleve tus objetos, y en una fotografía de la colección "¡Ay, qué calamidad!" llamada El cobrador, hay que sacarle una foto al cobrador.






Vampirismo




Vampirismo

  • Como ocurrió en Noctámbulos , la nueva criatura es el vampiro/vampiresa, que de nuevo será jugable.
  • Los vampiros son reconocibles por ciertas cosas: piel enfermiza o pálida, sus ojos brillantes, y en la sección de relaciones los vampiros son rodeados por una línea roja.
  • Éstos presentan un aspecto más moderno y no tan clásico, sin grandes vestidos y capas y sin la aparición del Conde y la Condesa.
  • Los vampiros tienen poderes especiales: poder leer mentes, ir de caza, adelgazar muy rápido y correr "como el viento".
  • Los vampiros envejecen muy despacio. Permanecerán en la etapa joven adulto y adulto durante mucho tiempo.
  • La necesidad de Hambre en los vampiros se sustituye por Sed.
  • Los vampiros pueden saciar su sed mediante la nueva fruta de plasma para los vegetarianos (desde el supermercado), paquetes de plasma (desde el hospital, de noche) o mordiendo directamente de otros Sims.
  • Cuando los vampiros se exponen al sol, no mueren, sólo les causará ampollas y la pérdida de sus poderes "vampíricos".
  • El vampirismo es genético (Si los dos padres son vampiros el bebe será vampiro, pero si solo uno lo es habrá un 50% de posibilidades).
  • Los niños vampiros tendrán que acudir a la escuela como cualquier otro Sim.
  • Pueden morir de sed y por cualquier otra muerte excepto por hambre.
  • Se ha añadido un altar especial para los vampiros, que sirve como cama, aunque dista bastante que enNoctámbulos .
  • Un nuevo tipo de fantasma aparecerá cuando la causa de la muerte sea por sed de color rojo oscuro
  • Los Sims se pueden curar el vampirismo mediante una poción.
  • Hay una forma especial para que los vampiros muerdan, ésta forma se hace, al ir al mapa de la ciudad, haciendo clic en un terreno comunitario y marcando la opción "Cazar". El vampiro irá allí y el Sim con mejor sangre brillará.
  • Para ser vampiro tienes que encontrar a uno hacerte su amigo y convencerlo de que te muerda.
  • Si acepta, el Sim normal tardará unos días en convertirse en vampiro, en los que se sentirá enfermo "sin saber por qué".
  • Los vampiros pueden morder de dos formas: en la muneca si son solo amigos mientras que si eres un interes romantico o pareja no te pedira tu muneca aunque se la des sino en la yugular.
  • El ajo puede causarles enfermedades.

Apartamento

Vivir en un apartamento puede ser una buena idea para los sims con poco dinero, o para empezar una partida.
Tienes que tener en cuanta que cuanto más alto este sera más caro.
Estos tienen una entrada con buzón y ascensor, algunos tienen salas privadas para los propietarios como gimnasio, jacuzzy...





  • En los edificios entraremos por el portal y un ascensor nos llevará a nuestro piso (siempre serán los dos últimos).
  • Cuanto más altos sean los edificios, más alto será su precio.
  • No podremos crear nuestros propios edificios pero hay una gran variedad para usar.
  • Sólo puede haber un apartamento por edificio y en consecuencia, solo una unidad familiar controlable. Lo que quede fuera del apartamento se mostrará en negro, algo que dista del sistema de apartamentos deComparten piso.
  • Se verá constantemente gente entrando y saliendo del portal, y es que, aunque no se puedan visitar, sí viven vecinos. Podemos ver quiénes son desde el telefonillo del portal.



sábado, 26 de febrero de 2011

Ladrones



El ladrón es un PNJ que aparece en el solar con el fin de robar alguna de las pertenencias de los Sims (o más de una). Normalmente aparece durante la noche y es más probable que lo haga si hay objetos valiosos o caros en el lote. Si la casa tiene una alarma en la habitación por donde entre, vendrá enseguida un Policía y probablemente lo atrape (hay probabilidad de que no). Además, al Sim al que le robaron le devolverán un poco menos del dinero que costaban las cosas que le robaron. En caso de que no haya alarma, un Sim deberá ir a un teléfono (o desde el teléfono móvil[LS2:U] [LS3] ) y llamar a la policía desde el menú Emergencias.

Los Sims 

En Los Sims, el ladrón va vestido con un mono negro, con la parte del pecho desabrochada, donde se descubre una camisa a rayas típica de presidiarios. Lleva guantes, zapatos y pasamontañas negros, además de un antifaz en los ojos, también negro.
La alarma antirrobo tiene el nombre de SimTinela IV. Si la policía lo atrapa a uno le dan dinero por atraparlo y por lo que se robo.

Los Sims 2 

En Los Sims 2, los ladrones pueden ser más de uno, generados automáticamente por el juego, y también aparecen en solares comunitarios como Townies. Llevan un pantalón vaquero negro y una camisa de presidiario al descubierto. Lleva también guantes, zapatos y pasamontañas negros, pero no antifaz.
La alarma antirrobo se llama SimTinela V.
En Vista Gentil, León Simblanca es amigo de un ladrón, llamado Gerardo Reyes

Los Sims 3

En Los Sims 3, vuelven a llevar un mono negro, esta vez totalmente cerrado, zapatos, guantes, pasamontañas y, también de vuelta, un antifaz, todo de color negro. Si tu Sim tiene el rasgo Valiente, percibirá cuando el ladrón entre a su casa y se enfrentará a él, si es afortunado hay pocas probabilidades de que te roben y si es desafortunado te roban más seguido. En caso de que haya robado al Sim, sus pertenencias se encontrarán en el inventario de la familia, en el Modo Comprar. También puedes liberar al ladrón cuando espera en el coche patrulla de la policía y te lo agradecerá diciendo"¿En serio? ¡Guau! Muchas gracias, me liberaste a pesar de que intentara robarte, en algún momento te lo voy a agradecer."Y aparecerá en el panel de Relaciones como "Conocido". El ladrón se irá en otro coche, el policía acudirá y dirá "¿Has liberado a un ladrón? ¡Nunca vuelvas a hacer eso!" y se irá. Esta ladrona es mujer.

Mascotas



Las mascotas son animales. Aparecen en Los Sims y Los Sims 2, con la expansión Los Sims: Animales a raudales y Los Sims 2: Mascotas, respectivamente. Puedes comprar mascotas en la perrera, o crearlas en el modo crear una familia pero solo se puede en Los Sims 2: Mascotas. Puedes entrenar a tus mascotas para que aprendan habilidades y trucos. No puedes controlar a las mascotas, excepto con trucos. En la expansión Los Sims 2: Mascotas puedes conseguir trabajos para tus mascotas, desde actores hasta mascotas policía.
En Los Sims: Animales a raudales, las mascotas precreadas son:
También hay mascotas de la calle, son como townies, pero mascotas. Y también se incluyen otros animales, como Clara la Osa, El Bandido (un mapache) y el zorrillo.
En Los Sims 2: Mascotas, las mascotas importantes para la historia son:
  • Gabi y Chuchi, la dálmata y el gato de.
  • Portos Rosalandia, el perro pequeño de Iván Rosalandia
  • Miguel y Samanta Gati, y Falina Huérfano, los gatos de Tamara Gati.
  • Dani y Sara Bichi, dos perros callejeros que buscan un hogar.
En Los Sims 3 esta es una de las expansiones mas esperadas.

Bridgeport


Bridgeport es el barrio que incluye Los Sims 3: Al caer la noche. La ciudad está dotada de rascacielos que podremos usar pero no construir. También incluye los edificios convencionales de Los Sims 3 y los nuevos de la expansión, tales como bares, tabernas, discotecas, clubes VIP, y el plató (para la profesión de actor). Si Los Sims 3: Triunfadores está instalado, los solares de la expansión se instalarán automáticamente.
Bridgeport está inspirado en la zona urbana de New York, pero también incluye una zona con mansiones inspirada en Los Ángeles/Hollywood.
Curiosidades
  • Bridgeport es el nombre de cerca 30 ciudades de Estados Unidos.[1]
  • Se han encontrado edificios decorativos iguales a los de Twinbrook, de los cuales se decían que era ésta ciudad. Se cree por la luz de los edificios que podría ser la niebla de Twinbrook.
  • Hay una montaña nevada de la que se sospecha que la siguiente expansión podría ser de estaciones al igual que la extraña imagen de mascotas en el interior del teatro madriguera de Brigeport.

Fuentes- Simspedia